Uma pesquisa rápida num dos maiores sites americanos de livros e leitores, aponta-nos dezassete razões pelas quais a leitura favorece a nossa vida:
1. Ajuda a descobrir-nos a nós mesmos
2. Ensina lições valiosas de anos de experiências por parte do escritor
3. Melhora o foco e capacidade de concentração
4. Melhora a saúde emocional
5. Aumenta a capacidade de memória
6. É uma ótima fonte de motivação
7. Expande o conhecimento e torna-nos mais inteligentes
8. Amplia a imaginação e melhora a criatividade
9. Torna-nos mais empáticos
10. Reduz o stress e melhora a qualidade do sono
11. Melhora o nosso pensamento crítico e analítico
12. Dá-nos alegria e prazer
13. Faz-nos seres mais humildes
14. Melhora o vocabulário, o domínio da língua e a capacidade de comunicar
15. Melhora as funções cerebrais
16. Permite-nos aceitar estarmos sozinhos
17. Faz de nós melhores seres humanos
Foi este o clique para a construção desta instalação-jogo. Se uma das críticas mais frequentes em relação aos jovens é o seu distanciamento face à leitura, como conseguimos pô-los a ler mais? Então, decidimos arriscar tudo! Porque não aliar a leitura às redes sociais e criar um jogo que a nossa Biblioteca Escolar (e todas as que, esperançosamente, nos queiram copiar…) possa realizar para promover a leitura?
O desafio é fácil. Todos os dias da exposição ARTE = MUDANÇA, nos LCD’s da instalação e na página do Instagram da Biblioteca Escolar Francisco Simões (befranciscosimoes), é disparada uma pergunta sobre um dos livros que temos na nossa estante, na Oficina de Cultura. A pessoa que responder, acertadamente, mais rápido ganha uma escultura do artista plástico Carlos Ribeiro feita, especificamente, para este evento. O jogo, enquanto atividade lúdica, também promove muitos dos benefícios da leitura. Por isso, porque não juntá-los?
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